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results search [or] ISN:0000000465054579 | 1 hits
Person
ISNI: 
0000 0004 6505 4579
Name: 
Gim, Gyeongsik
Kim Gyeongsik
Kim, Kyung-Sik
Kyung-Sik Kim
KyungSik Kim
김, 경식
김경식
金敬植
Creation class: 
cre
text
Creation role: 
author
researcher
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Titles: 
2002년도 추계학술발표논문집 제5권 2호 - 웹(Web)게임에 관한 연구 =
3-DAT 기반의 모바일 게임 개발 프로세스 평가 방법 = 3-DAT Based Evaluation Method for Mobile Game Development Process
3D 게임 엔진 연구: ″3D 포트리스″ 게임 개발 사례 = Study on a 3 Dimension Game Engine: Development of the Game ″3D Fortress″
3D사운드 컨텐츠 개발 시스템의 고찰 = A Study of the Development System of 3D Sound Contents
A Study on the Sociological Approach on Sports, Social Capital and Healthy Society in Korea
DirectX Graphics기반 게임용 3D 렌더링 최적화에 대한 연구 = A Study on an Optimization of 3D Rendering for Games using DirectX Graphics
Force Feedback을 이용한 PC Game용 체감시트 개발 = Development of Force Feedback Seat for PC-Game
Hierarchical Leisure Constraints on Leisure Motivation and Participation among Security Agent
MMORPG에서 아이템의 효과적인 제작 및 관리 방안에 대한 고찰 = A Thought on Efficient Item Productions and Managements for MMORPG
NURBS를 이용한 Skin Animation의 속도 향상에 관한 연구 = A Study on the Skin Animation for Improving its Rendering speed Using NURBS
PPA기법을 적용한 민간경호경비원의 여가제약과 중점개선 여가활동 참가지수 분석 = Analysis on the Leisure Constraint and Index Concentrate Here Improvements Leisure Activities among the Private Security Agents Applying PPA Technique
RPG 게임의 유형 및 게이머의 유형을 통한 게임디자인 방법에 관한 연구 -MMORPG게임을 중심으로- = A Study on Game Design Methology Following Types of Games, Type of Garners -Focused on MMORPG-
개인의 성격유형별 게임플레이의 선호도 분석을 통한 MMORPG의 유저 간 밸런싱 연구 = A Research on the Balancing among the Users of MMORPG through Analyzing the Preferences of Playing Game for the Types of Individual Characteristics
걷기 게임 제공방법 = Method for providing walking game
게이머의 성향을 반영한 맵 시뮬레이터 구현에 관한 연구 (한국형 MMORPG게임을 중심으로) = A Study on the Realization of a Map Simulator Reflecting Propensities of Gamers (Focused on Korean Style MMORPG)
게이머의 행동패턴 예측을 통한 적 캐릭터의 행동패턴 구현에 관한 연구 = A Study on Implementation of Behavioral Patterns of Enemy Characters Following Behavioral Patterns of the Gamer
게임 기술지도 및 중장기 추진계획 작성에 관한 연구 =
게임 제공방법 = METHOD FOR PROVIDING GAME
게임 프로그래밍의 교육 방향 =
게임제공 장치 = GAME PROVIDING APPARATUS
게임제작개론
게임캐릭터의 실시간 대화시스템에 대한 고찰 = A study of Communication System between each Game Characters
경호경비 콘텐츠 학문의 연구동향 =
경호전공 대학생의 진로장벽과 진로결정효능감 및 진로준비행동의 관계 = Relation of Career Barriers, Career Decision Efficacy and Career Preparation Behavior among Under Graduate Students of Private Security Guard Major
고령화 사회와 생활체육 = Aging Society and Sports for All
국내 온라인 3D 게임 엔진의 현황 =
국내외 게임엔진 고찰 =
국민체육진흥기금 융자제도 지원효과 극대화 방안 = Alternative to Maximize Efficiency for Loan System of Sport Promotion Fund
기능성 게임 포럼 발전 과정과 추후 진행 방향 =
기하학 해석을 통한 역운동학 모듈의 효과적인 구현 = An Effective Implementation of Inverse Kinematics Module through Geometric Interpretation
노년공학(GT)의 기능성 게임 개발론 교과개발을 위한 학제간 수요 연구 = A Study on Interdisciplinary Needs for the Development of Curriculum Development Methodology of Serious Games with GeronTechnology
노인용 걷기게임 '팔도강산3'의 사용성 연구 = Usability Test of 'Paldokangsan3' a Walking Game for the Elderly
노인용 기능성 게임 개발의 필요성 =
노인용 밸런스게임 개발 및 효능 연구: 복지형 게임 제언 중심으로 = Development and Analysis of the Balance Game for Elderlies: Based on Proposal of the Game-Aided
노인의 사회체육활동과 사회적 지지 및 고독감의 관계 = Relationship between Participation in Sport for All, Social Support and Solitude among the Aged
노인의 여가스포츠 활동참가와 일상생활수행능력 및 성공적 노화의 관계 = Relation between Leisure Sports Activities among Older Adults on Activities of Daily Living and Successful Aging
놀이·여가와 휴먼서비스
대학생의 스키사회화 과정 분석 = Analysis of Ski Socialization Process of Undergraduates
룰 입력을 통한 MMORPG전투 시뮬레이터에 관한 연구 = A Study on a MMORPG Battle Simulator with Input of Rules
무용사회화 주관자가 무용전공대학생의 무용참가 및 무용성취에 미치는 영향 = Influence on Dance Participation and Accomplishment of Dance Socializations Agent
미디 메시지를 이용한 게임이벤트처리 = Processing of Game Events Using MIDI Messages
민간경비원의 셀프리더십과 임파워먼트 및 조직혁신행동의 관계 = Relation of Self Leadership and Empowerment and Organization Innovation Action in Private Security Guard
민간경비원의 여가제약과 생활체육 참가 및 주관적 행복감의 관계 = Relationship between Leisure Constraints, Participation in Sports for All and Subjective Happiness among Private Guards
민간경비원의 여가제약과 여가권태 및 여가만족의 관계 = Relationship of Leisure Constraint, Boredom and Satisfaction among the Private Security Agents
민간경비원의 여가활동과 직무스트레스 및 이직의사의 관계 = Relations beween Leisure Activity Duty Stress and Separation Intention
민간경비원의 피로도 척도개발 = Development of Fatigue Scale of Private Security Guards
부모와 자녀가 함께 하는 법질서 기능성 게임설계 연구 = A Study on Design of a Serious Game of 'Law and Order' for Both Parents and Children
사이버 스포츠서포터스 공동체의 사회적 관계와 사회적 자본 = Social Relation of Cyber Sports Supporters Community and Social Capital
사회체육지도자의 사회연결망과 직업성취 = Social Network of Sports for Alls Instructor and Occupational Achievement
사회체육활동 참여 제약과 동기 및 정도의 관계 = Relationship between Constraint, Motive and Degree of Participation in Sport for All
상업스포츠시설의 발전방안 = Developmental Solutions of Commercial Sports Facilities
손잡이/발판 컨트롤러를 이용한 걷기게임 팔도강산2 개발 및 효과성 연구 = Development and Analysis of Walking Game Using Controllers of Hand Buttons and Footboards (Title: Paldokangsan2)
손잡이발판 컨트롤러를 이용한 걷기게임 '팔도강산2' 개발 및 효과성 연구
시큐리티 요원의 여가관 분석 = Analysis of the Views on Leisure of Security Agents
시큐리티 요원의 여가활동과 직무만족 및 삶의 질의 관계 = Relationship between Leisure Activities, Job Satisfaction and Quality of Life among Security Agents
시큐리티 요원의 직무스트레스와 사회적 지지 및 주관적 안녕감의 관계 = Relationship between Job Stress, Social Support and Subjective Well-being among Private Security Guard
시큐리티요원의 여가유형에 따른 여가제약과 참가의 관계 = Relation between Leisure Constraints and Participation by Leisure Types of Security Agent
실업계 고등학교 남학생들의 컴퓨터 게임 이용 실태 분석 = Analysis on Use of Computer Games among Boy Students in Vocational High Schools
심장박동수 변이성을 이용한 스트레스 이완용 게임개발 = Development of a SRP(Stress Relaxation Program) Game using HRV(Heart Rate Variability)
여가제약 협상과 진지한 여가, 스포츠활동 전문화의 관계 = Structural Equation Modeling on Leisure Constraints Negotiation, Serious Leisure and Specialization of Sports Activity
온라인 게임 서버의 데이터연동 방식에 대한 연구 = A Study on the Data Linkage Method of Online Game Server
온라인 게임에서의 체감시스템 적용 사례분석 = A Case Study on Applications of Physical Interactive Systems in On-Line Games
워터파크의 서비스품질 척도개발 = Measurement Scale Development of Waterpark Service Quality
웹(Web)게임에 관한 연구 = A Study on the Web-Game
의자형 게임컨트롤러 개발 = Development of a Chair-Type Controller
의자형 입력 장치 및 이를 이용한 게임 시스템 = CHAIR-TYPE INPUT APPARATUS AND GAME SYSTEM USING THE SAME
이동 멀티미디어 서비스 제공을 위한 무선 ATM 네트워크 기반 위치추적 및 통합 이동성 관리기법에 관한 연구 =
이미지 트레이닝을 위한 바이오 피드백 컨트롤러 = A Bio-Feedback Controller for Image Training
인간의 욕구분석을 통한 게임의 흥미요소연구 = A Study of Attraction Effect of Playing Games based on Analysis of Human Desire
인지심리학 요소를 이용한 게임플레이 설계방법에 관한 연구 = A Study on Game Play Design Using Elements of Cognitive Psychology
정책투자우선순위 도출을 위한 레저스포츠 선호도와 참여도 분석 = Analysis on the Degree of Preference and Participation in Leisure Sports : PPA Based on Priorities for Financial Investment
중.고교 양궁 지도자와 선수간의 상호작용이 선수의 운동만족, 신뢰 및 운동지속에 미치는 영향 = Effect of the Interaction between Middle and High School Archery Trainer and Players to the Exercise Satisfaction, Trust and Adherence
청소년의 캠핑참가가 회복탄력성 및 학업스트레스에 미치는 영향 = Effect of Camping Participation on Resilience and Academic Stress among the Juvenile
초등학교 여교사의 스포츠활동 참여 여부에 따른 체육수업의 차이분석 = Analysis of Distinction according to Athletics Class Teaching of Sport Activities Participation by Primary School Female Teachers
컴퓨터 게임관련 학과의 교과과정과 발전방향 =
컴퓨터/인터넷 게임 활동이 노인의 우울과 생활만족도에 미치는 영향: 자아통제감의 매개효과를 중심으로 = Effects of Computer/Internet Game Play on Depression and Life Satisfaction among the Elderly: Mediating Effects of Perceived Self-Control
컴퓨터게임개론
클라이언트와 서버가 통합된 단일 모듈을 사용한 온라인 게임 개발 방법론 연구 = A Study on Methodology of Online Game Development using Integrated Single Module with Client and Server
키넥트2'를 이용한 노인용 걷기게임 '팔도강산4'의 개발 = Development of 'Paldokangsan4', a Walking Game for the Elerly Using 'Kinect2', '
키넥트를 이용한 걷기게임 팔도강산3 개발 및 효과성 연구 = Development and Analysis of a Walking Game Paldokangsan3 Using Kinect
팔걸이/발판 컨트롤러를 이용한 걷기게임 팔도강산 개발 및 효과성 연구 = Development and Analysis of a Walking Game Using Controllers of Armrests and Footboards (Title: Paldokangsan)
팔걸이발판 컨트롤러를 이용한 걷기게임 '팔도강산' 개발 및 효과성 연구
퍼스널트레이너의 전문성이 회원의 PT만족 및 운동지속에 미치는 영향 = Relationship of Speciality of Personal Trainer, PT Satisfaction and Exercise Adherence
학교보안관의 직무수행 척도 개발 = Development of Measurement Scale for School Polices Job Performance
한국인의 여가활동과 여가만족 및 행복: 국가통계자료 이용 = Leisure Activities, Leisure Satisfaction and Happiness among the Korean: Utilizing Data of National Statistics
호서 3D 온라인 게임 엔진 개발 사례 연구 = Development of Hoseo 3D Online Game Engine
호서 3D 온라인 게임엔진을 이용한 3D 네트워크 게임개발에 관한 연구 = A Study on the Development of a 3D Network Game using Hoseo 3D Online Game Engine
호서대 3D 캐릭터 애니메이션 제작 = Design of 3 Dimension Characteristics of Hoseo University with their Animations
Notes: 
한국연구자정보(KRI) https://www.kri.go.kr
Sources: